The Dezaemon 2 Series – Kirameki Lovehunter

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 4 5
K I R A M E K I . L O V E H U N T E R

Quote:
Developer: mo4444
Jahr des Releases: 1999
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=uG_lcBIs73g

 

Die Dezaemon 2 Engine ist schon wirklich nett. Man kann viels mit ihr anstellen, teilweise sogar die lamen Samples bei den Musikstücken umgehend und grafisch lässt es einem sowieso alles offen. Umso verwunderlicher, dass es so wenig Bulletspewer im Stile eines Do Don Pachi gibt. Kann man evtl. die Bulletpatterns nicht selbst gestalten und hat nur eine vorgefertigte Auswahl an Patterns, wie bei der Super Nintendo Version?


Kirameki Lovehunter ist ein Bulletspewer. Viel Bullets, dicke Bullets, schnelle Bullets, Kreise, Linien, Streuschuss. Alles ist da, aber trotzdem wirkt es nicht ganz wie Do Don Pachi. Der Unterschied ist klein, aber spürbar. Kirameki Lovehunter macht zudem den Fehler, dass es sich in den ersten Stages auf große Gegner konzentriert und kleinere Gegner komplett weg lässt. Also schießt man links den Gegner ab, dann rechts den Gegner, dann wieder links… etc. Das ist ein bisschen boring und selbst auf Schwierigkeitsgrad “Normal” kann das nicht so recht überzeugen. Erst ab Stage 3 ändert sich das etwas und das Gameplay schafft es, etwas an Do Don Pachi zu erinnern. Nichts desto trotz fehlt einfach die ganze Zeit etwas. Egal wie sehr Kirameki Lovehunter sich anstrengt.


Die Grafik ist dabei eigentlich sehr gelungen und wiederholt sich leider nur etwas zu oft. Dabei ist die Ausführung professionell, die Farben toll und kleine Effekte, wie Suchscheinwerfer im letzten Stage, lockern die Hintergründe dann etwas auf. Leider ist die Musik absolut nervtötend und kaum noch als Musik zu bezeichnen, was der Gesamtwertung wirklich nicht gut tut, aber tjopes. Was soll man machen… -_-

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