The Dezaemon 2 Series – Heaven

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 4 0
H E A V E N (Momo Game Final)

Quote:
Developer: LeimonZ
Jahr des Releases: 2002
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=QzBSR5jW-Yo



Heaven sieht auf den ersten Blick ziemlich nice aus. Das Titellogo ist nice gepixelt, hat durch das grelle Grün einen angenehmen style und die ersten Hinergrundgrafiken wirken auch recht decent. Leider fängt dann genau diese Grafik sich an ständig zu wiederholen. Es gibt irgendwie 8 Stages, welche in Area I und I unterteilt sind. Levels 1 bis 4 sind also Area I – I, Area I – II, etc. pp. Die Grafik in den Areas ist dann immer gleich, was etwas schade ist, denn so wird’s super schnell boring und man möchte gerne ausschalten.

Dabei ist das Game ansich gar nicht so verkehrt. Schnelles scrolling, schnelle Bullets, moderater Schwierigkeitsgrad und Action satt. Aber irgendwie hat alles so einen langweiligen Style. Man kann es schlecht beschreiben, aber man fühlt es. Da spiel ich dann lieber eine Runde Devil Blade 2. ~_°

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The Dezaemon 2 Series – Hanekolo

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 3 9
H A N E K O L O

Quote:
Developer: Timo.
Jahr des Releases: 2005
Ausrichtung: Horizontal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=_mPR_rZIdEM



Tjo, ein weiteres Spiel von Timo., nachdem ich mit Chaos Of Vampire bereits eins spielen durfte. Irgendwie war aber Chaos Of Vampire um welten besser. Optisch hat Timo. seinen Stil gewahrt und tjo.. der gefiel mir halt schon damals nicht. Die Grafik ist zwar schön bunt und hat diverse gute Ideen und viel Transparenz, aber der Funke springt nicht über und wäre die technische Seite nicht ganz annehmbar, würde man meinen, ein SEUCK game zu spielen. Was Timo aber kann, sind Levels präsentieren. Hanekolo blendet zu jedem Levelanfang die momentane Zeit ein und während es anfangs noch hell ist, wird es im Laufe des Spiels einfach dunkler, bis man das letzte Level in tiefstem Schwarz spielt. Das ganze gibt einem das Gefühl “sinnvolle” Levels zu spielen und nicht einfach nur in random Orten vorbeizuschauen.

Tjopes, dafür suckt der Rest halt. Die Musik ist ziemlich düdelig und nervig und die Sprites sind viel zu unübersichtlich und das Bullet Dodgen fällt teilweise schwer. Bisschen bessere Grafik und mehr Übersicht (naja und bessere Musik) und timo könnte ganz einfallsreiche Shmups machen.

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The Dezaemon 2 Series – Hakozaki Nekko No Daibouken

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 3 8
H A K O Z A K I . N E K K O . N O . D A I B O U K E N

Quote:
Developer: Saturn Fan Magazine
Jahr des Releases: 1997
Ausrichtung: Horizontal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=_mPR_rZIdEM

 

Baha was? Autor: Saturn Fan Magazine? Tjo, anscheinend wurde dieses Spiel also von besagter Redaktion gemacht und das schon 1997, wo Dezaemon noch recht neu war. Sie waren somit die ersten, die sich ein eigenes Shmup zutrauten und ich möchte mal behaupten, das sie auch durchaus Erfolg hatten. In gewisser Weise.


Hakozaki Nekko No Daibouken empfängt uns mit einem grandiosen und höchst professionellen Titelscreen, der einen anfangs erst einmal vermuten lässt: “Hm? Sprite ripping?”. Dem ist aber nicht so, auch wenn das Mädel dezent an einen Charakter aus einem Capcom Prügler erinnert. Mich zumindest. Fakt ist, der Titelschriftzug ist leider nicht halb so professionell gemacht worden und es ist fast schade, dass die grandiose Grafik von ihm verdeckt wird. In Stage 1 wird der positive Eindruck aber gleich einmal gedämpft. Der 3D gewölbte Hintergrund von Wolken, Himmel und Wassser sieht mehr schlecht, wie recht aus und die Octopusgegner erinnern dezent an Parodius. Schon wieder geklaut. Des Weiteren ist die grafische Ausführung aller Gegner in Stage 1 nicht annähernd so toll, wie das Titelbild. Dazu kommt, dass einem die Sprites – vor allem das eigene – viel zu groß vor kommt, was zu vielen Verlusten des Lebens führt. Es fliegen zwar nicht viel Bullets herum, dafür aber Gegner. Und die sind derart groß und dick, dass ein Durchkommen schwer erscheint. So brauchte ich für Stage 1 bereits mehrere Anläufe. :Q


Aber Gottseidank hielt ich durch, denn ab Stage 2 wendet sich das Spiel fast um 180 °. Die Grafik sieht top aus, die Gegner haben vernünftige Größen und Bullets stellen endlich eine Gefahr da. Dazu kommt, dass ich in diesem Spiel zum ersten mal eine wirklich gute Integration von zerstörbaren Hintergründen sah. Brücken, Klimaanlagen und Wasserspeicher auf Dächern, Werbeschilder, Hütten und LKWs können zerstört werden. Hier geht soviel zu Bruch, wie in keinem anderen Dezaemon Game. Zudem überraschen die Endbosse mit großzügigen Ausmaßen und hervorragendem Pixelstyle. Gerade die Bosse wirken höchst offiziell und man hat fast den Eindruck, dass der Grafiker sich am wohlsten fühlt, wenn er groß pixeln kann. In Stage 4 fliegen wir dann sogar durch die Büroräume der Redaktion, nachdem wir in Stage 3 ein Hochhaus als Endgegner hatten. Fragt mich nicht, es macht fast keinen Sinn, aber es ist alles irgendwie symphatisch. Besonders der Flug durch die Büros überrascht mit toller Grafik und Sekretärinnen als Gegnern. xD

So ist es also ziemlich schade, dass bei Stage 5 schon Schluss ist und Stage 1 so enttäuschte. Hier wäre locker noch ein Pimmel mehr drin gewesen.

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The Dezaemon 2 Series – Hae Tataki

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 3 7
H A E . T A T A K I

Quote:
Developer: Hitoshi
Jahr des Releases: 2002
Ausrichtung:
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=7ZHil39Xg-w



Und wieder nur eine Art Test, was in der Dezaemon Engine alles möglich ist. Dieses mal: Ein Fadenkreuzshooter. Ich hatte ähnliches schon als PD auf dem Amiga und war damals schon nicht begeistert. Hier gibt’s halt Kudos für das austesten der Engine und das möglich machen von “anderen” Spielen in selbiger. Dafür fehlt’s an Grafik, an Musik und letzten endes heutzutage auch an der Motivation. Sowas will ich im Moment einfach nicht spielen. Einen Gnadenpimmel wegen der Idee.

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The Dezaemon 2 Series – Grand Cross

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

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G R A N D . C R O S S (The Levatain Strikes Back)

Quote:
Developer: Raynex
Jahr des Releases: 2003
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=_mPR_rZIdEM

 

~I HAVE RETURNED~

~WHY?~



Baha alter. Dieses Spiel ist eine Erfahrung. Es ist kein Spiel mehr, sondern eine Reise durch Träume, Gedanken und eine Geschichte. Es ist das REZ der Dezaemon Games.

Es ist durch und durch style.


Im Titelbild ertönen sanfte, atmosphärische Klänge, die uns hinter’s Licht führen und glauben machen sollen, dass es sich bei Grand Cross um ein ruhiges Spiel handelt. Aber alles andere ist der Fall. Schon das nette Intro eröffnet uns, was da noch kommen wird. Eine Reise durch elektronische Klänge zu psychedelischen Welten. Zu kryptischen Texten und ebenso kryptischen, visuellen Einblendungen sehen wir Raumschiffe herumfliegen, Text herumscrollen und Kugeln umher düsen und können nur ahnen, was uns erwartet. In Stage 1 wird’s dann klar: Grand Cross will Musik und visuelles verbinden. Die Musik ist hervorragend elektronisch und für die Dezaemon Limitationen einfach hervorragend in Szene gesetzt. Der Laserschuss unseres Schiffes klingt wie ein loopender Synth und ab und an haben Überraschungseffekte den Sound einer Bassdrumm. Das alles fügt sich so nahtlos zusammen, dass man schnell vergisst vor einem Dezaemon game zu sitzen.

Rein spielerisch sind der Verbindung von Musik und Spiel bzw. Grafik natürlich Grenzen gesetzt gewesen und so ist Grand Cross trotz allem ein stinknormales Shmup mit Gegnern, Bonus Items, vielen Bullets und Power Ups. Spielerische Eigenheiten präsentieren sich dann aber in einem tollen (und ebenso psychedelischen) Bomben Auswahl Screen, in welchem man sich mittels drücken der Links- oder Rechtstaste zwischen roter und blauer Bombe entscheiden muss. Am Gameplay ändert sich deswegen zwar nichts, aber immerhin erkennt man sofort den Effort, der dahinter steckt, so etwas in der Dezaemon Engine zu realisieren. Eine weitere Eigenheit ist das massige Auftauchen von Gegnern, wobei viele allerdings nur schmückende Wirkung haben. Will heißen, dass hier und da Schiffe herumfliegen, die einfach nicht zerstörbar sind, weil sie im Hintergrund sind oder sonst irgendwie anders. Das trägt immens zum visuellen Gesamtbild bei, ist aber aus spielerischer Sicht leicht störend. Man kann sich aber dran gewöhnen. Erst recht, wenn man ab Stage 5 dann anfängt Levels wiederholen zu müssen. Man merkt sich schnell aufkommende Gegnerwaves und so interessieren einen die “unnötigen” Gegner nicht mehr.


Dabei profitiert die grandiose Grafik nicht nur von den unnötigen Gegnern, sondern vor allem vom Einfallsreichtum des Machers. Das Design des kompletten Games ist absolut modern. Herumfliegende, rotierende, transparente Würfel im Hintergrund, ein Coppereffekt, der jeden Amiga neidisch macht und eine Farbpallete die von hellem Blau bis zu dunklem Blau reicht, machen Grand Cross absolut einzigartig und vor allem stylish. Die Hintegründe sind voll von Gegnern, Linien, transparenten, rotierenden Objekten und einfach allem möglichen, ohne wirklich störend zu wirken. Stylishe Details wie grandiose (transparente) Rockettrails runden das Gesamtpaket ab. Richtig geil wird’s, wenn alles so heftig blitzt und blinkt, dass jeder Epileptiker schreiend das Zimmer verlassen hätte. Definitiv nichts für Leute, die anfällig für Kopfschmerzen sind.

Eine wahre Freude nach der langen Durststrecke endlich wieder ein unerwartet geniales Dezaemon Game zu haben. Das werde ich definitiv auf der Memory Card aufheben.

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The Dezaemon 2 Series – G-Fencer Series, Go Go Tank

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 3 2
G – F E N C E R . 6 4 4

Quote:
Developer: Raynex
Jahr des Releases: 1999
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=5kLZkRoQiJo



Ah! G-Fencer. Endlich. Nachdem ich ja von Avenge – The G-Fencer 777 so begeistert war, freute ich mich natürlich umso mehr auf die ganzen drei weiteren Spiele aus der “Reihe”. Dabei fing ich natürlich mit der kleinsten Zahl an und freute mich schon auf den Titelscreen, der da wieder hervorragend aussieht. Etwas verwirrend, aber ziemlich cool, kommt das Trainingsstage daher. Vor einem virtuell anmutenden Grid fliegt man also erst einmal herum und traininert ein wenig. Will heißen man zerstört unzählige Gegner, die Power Ups hinterlassen und nicht schießen. Danach jkommen noch ein paar wirkliche Gegner und ehe man sich versieht, ist man schon in Stage 1, wo es auch gleich gewohnt schnell zur Sache geht. Die Bullets fliegen einfach nur so umher, als hätte der Saturn noch nie etwas anderes gemacht, als Shmups zu displayen. G-Fencer dürfte mit abstand die meisten Objekte auf dem Screen haben, wenn man Enemies, Gegnerbullets, eigene Bullets und Explosionen zusammen zählt. Gerade die Smartbomb erfreut mit lauter kleinen Explosionen und einer screen wipenden Druckwelle. Da könnten sich unzählige andere Dezaemoners eine Scheibe abschneiden, die in aller Regel nur die Standard Smartbombs haben, mit größer werdenden total pixeligen Explosionen oder gar nur einem roten, transparenten Kreis.

Jedenfalls ist das alles total geil bei G-Fencer. Die Musik fetzt, die Grafik ist toll und… dann ist das Spiel auch schon zuende. Bitte was? Nur 2 Stages? Davon eins ein Trainingstage? Ich kapiere nicht. Es muss sich um einen Scoreshooter für ein Dezaemonerstreffen handeln, bei dem der maximale Score in einem Contest ermittelt wurde, oder ähnliches. Anders kann ich es mir nicht erklären. Das drückt natürlich deutlich auf die Wertung und hinterlässt ein flaues Gefühl in mir. Sad

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~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 3 3
G – F E N C E R . 6 6 6

Quote:
Developer: Raynex
Jahr des Releases: 1999
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=4SxLxAempk8



Aber wir haben ja noch zwei weitere G-Fencer Games. Ooaahhh. Teil 666 fängt genauso vielversprechend an, enttäuscht aber in letzter Instant mit einem hässlichen Stage 2, viel zu wilder, hektischer Ballerei und einem viel zu kurzen Spielverlauf. Drei kurze Stages, das ist einfach… zu kurz. So bleibt einem nach schätzungsweise 5 Minuten Spielzeit nicht wirklich viel vom Spiel hängen, denn Cutscenes oder anderes herausragendes versucht man vergeblich. Da spiele ich einfach nochmal Avenge – The G-Fencer 777.

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~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 3 4
G – F E N C E R . 7 5 5

Quote:
Developer: Raynex
Jahr des Releases: 1999
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=TBWJcDfRqlE



Das nächste G-Fencer Game macht leider auch keine Ausnahme. Etwas Storytelling hat man hier und da in Form von japanischem Text, während Avenge – The G-Fencer 777 immerhin richtige Cutscenes hatte, aber die Levels sind immer noch so kurz und ingesamt nur drei an der Zahl. Einzig und allein der von Shigatake (of Devil Blade 2 Fame) gepixelte Endboss kann etwas überzeugen, aber mit ein paar Bomben ist auch der schnell weg vom Fenster. Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dass G-Fencer Spiele nur als Scoreattack gedacht waren für diverse Dezaemonerstreffen, die den kompletten Sommer 1999 statt fanden. Gehen wir mal davon aus, dass die Spiele durch die dazugehörigen Zahlen chronologisch zu ordnen sind, so wäre Avenge – The G-Fencer 777 das letzte Game gewesen. Und es ist immerhin auch das einzig “richtige”. Schade, dass ich es als erstes spielte. Sad

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~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 3 5
G O . G O . T A N K

Quote:
Developer: Shigatake
Jahr des Releases: 2005
Ausrichtung:
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=m9QkXjg8sx8



Baha. Also… das ist geil. Shigatake (DEVIL BLADE 2 VERDAMMT!!!) zeichnet sich für dieses Game verantwortlich und dass er nicht einfach nur ein weiteres, zugegebenermaßen sehr gutes, Shmup machte, zeigt, dass er etwas auf dem Kasten hat. Indes versucht er sich an einem Panzerspiel mit der Dezaemon Engine. Und das klappt erstaunlich gut! Man muss mit seinem Panzer Schlüssel einsammeln, um Türen zu öffnen. Durch diese Türen und diverse Laserbarrieren muss man dann fahren, um zum Ausgang zu gelangen. Dabei darf man keine Wände berühren. Das klingt nun super easy, wird aber im Laufe des Spiels durch enge Korridore, schnellere Laserbarrieren und sich bewegende Platformen ziemlich schwer.

Berührt man die Wand, ist man tot. Berührt man die Laserbarrieren, ist man tot. Ein einfaches Durchspielen mit 3 Leben war Shigatake wohl zu boring und so entschloss er sich uns unendlich leben zu spendieren und statt dessen Strafpunkte zu vergeben. Mit jedem Tot bekommen wir 5.000 Strafpunkte und nun ist klar: “Beende das Spiel mit so wenig Punkten, wie möglich.”.

Ich hätte nicht gedacht, dass das soviel Spaß macht und ich Go Go Tank sogar länger spiele als die G-Fencer Teile. Fast könnte man die Dezaemonengine vergessen, wenn da nicht die typischen Soundeffekte und ein paar “Bugs” wären, wobei das ja keine Bugs sind. Wenn man stirbt, dann wird man z. B. regelrecht vom Screen gefegt und fliegt in eine random Richtung. Bisschen buggy finde ich dabei, dass man beim Sterben somit ausversehen Schlüssel aufsammeln oder gar ein Level komplett beenden kann. Fliegt man über die Schlüssel oder den Ausgang, so gilt das noch, obwohl man längst starb. Ansonsten ist es eigentlich fast perfekt und vor allem ziemlich lustig und haarsträubend.

Definitiv eine Überraschung.

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The Dezaemon 2 Series – Crap Special 3

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 2 8
E X C E L . B E A T

Quote:
Developer: Sak
Jahr des Releases: 1998
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=qvcK7e0fSiA



Excel Beat ist leider ziemlich mediocre geworden. Die Grafik verspricht anfangs eigentlich ein ganz gutes Game, aber es gibt da so ein paar diverse Kleinigkeiten, die einfach nur ein mediocre Game draus machen. Die Grafik ist ansich eigentlich ganz nice, wirkt aber das komplette Spiel durch etwas zu blass. Keine Farben, keine Tiefenwirkung. Immerhin sah ich in Excel Beat, das erste mal, dass der Motionblureffekt bei Gegner angewand wird. Noch dazu bei Bossen. Wenn sie getroffen werden, “taumeln” sie etwas und der Motion Blur ist zu sehen, was eigentlich ganz nett anzusehen ist. Spielerisch gibt es bis auf ein paar zerstörbare Wände im letzten Stage eher wenig Abwechslung. Ganz im Gegenteil, durch das Wiederholen von zwei Levels, muss man sich ziemlich anstrengen, um nicht einzuschlafen.

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~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 2 9
G A I K O T S U . D A R A K E (Skull Land Battle Score Attack)

Quote:
Developer: LeimonZ
Jahr des Releases: 1999
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=wsY-Jv9FEq4



Tjo. Also. Man fliegt da so rum und jeder getroffene Gegner hinterlässt herunterfallende Boni, die es einzusammeln gilt. Das ganze geht nur ein Stage und ist entweder nur ein hardcore Scoreshooter oder unfertig. Ich weiß es nicht recht. Die Grafik ist alles andere als schön und die Musik geht einem schon nach 2 Sekunden tierisch auf den Sack. Also… ka.

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~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 3 0
G A M E . C

Quote:
Developer: IGK
Jahr des Releases: 2005
Ausrichtung: Horizontal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=fyMqw9Mt1os



Wieder ein Game von IGK, dem Macher des grandiosen Areichalken und wieder ist es… kein Areichalken. Viel mehr eine Art Test, was noch mit der Dezaemon Engine möglich ist. Mehr kann man nicht erwarten. Man fliegt hier also von rechts nach links mit einem Balloon und muss blitzen im Himmel ausweichen. Das Schwierige dabei ist die Steuerung, denn das Playersprite rotiert dabei kontinuierlich in einer Kreisbewegung. Das macht das Navigieren schwierig und das Spiel ebenso. Ganz witzig für Zwischendurch, aber nur ein Leben zu haben und dann jedesmal die lange Endsequenz anschauen zu müssen, zehrt gehörig an den Nerven. Ich hätte so gern ein Areichalken 2 von ihm. Aber der Aufwand ist ihm wohl zu groß.

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~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 3 1
G A M S A H R A

Quote:
Developer: Kasahara Shinya
Jahr des Releases: 2002
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=m9QkXjg8sx8



Ja also. Ja also… nun… ehm. Also… schaut euch die Screenshots bitte an???

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The Dezaemon 2 Series – Crap Special 2

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

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E N E M Y . 8 . B L A S T Y

Quote:
Developer: Raynex
Jahr des Releases: 1999
Ausrichtung: Horizontal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=QyZfDE6gSQU


Einst erzählte ich euch, dass man anhand des Titellogos schon abwägen kann, ob ein Spiel gut ist, oder nopes. Nunja… hier konnte ich es nicht, denn das Logo sieht eigentlich noch relativ vernünftig aus? Das Spiel selbst ist es leider nicht. Die Grafik ist ziemlich lame durch viele, viel zu pixelige Objekte und zudem ist sie einfach viel zu verwirrend? Es fliegt zuviel Zeug rum, alle Farben sind irgendwie zu bunt und… ach, alles total weird. Ich mein, schaut euch mal den ersten Screen an. Was soll denn das? Wieso sind da ca. 5302 Objekte übereinander gestapelt? Oder auf dem zweiten Screen. Wieso erkennt man da nix?


Ihr könnt euch vorstellen, dass dementsprechend das Spiel auch schwer ist, weil man ganz einfach nix rafft und nix sieht. Die Musik fällt dann auch nicht weiter auf und so machte ich kurzerhand aus, da mir die Zeit für sowas zu schade ist. :/

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~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 2 6
E S . D I V E R

Quote:
Developer: Raynex
Jahr des Releases: 2001
Ausrichtung: Horizontal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=aV3lBGI-dm8


Und noch ein Spiel von Raynex. Dieses mal aus dem Jahre 2001 und fast könnte man meinen, er hätte in der Zwischenzeit etwas dazu gelernt. Hat er aber nicht.


Noch immer ist die Grafik viel zu wirr, die Musik nur Mediocre und der Ernst blieb eindeutig auf der Strecke. Ab Stage 3 gibt es ein Strandlevel, in welchem man Surfer Duded und Bikini Girls abschießen muss. Das ganze sieht fast aus wie auf dem C64 und macht mal wieder alles andere als Spaß, da man nix rafft. Was soll denn das? Ich will wieder gescheite Shmups bitte?

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~THE DEZAEMON 2 SERIES~

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E S . G A R A I D

Quote:
Developer: Raynex
Jahr des Releases: 2005
Ausrichtung: Horizontal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=fyMqw9Mt1os


Tjo, mittlerweile ist 2005 und ES-Garaid gleicht ES-Diver wie ein Ei dem anderen. Viel zu wirr alles und unspielbar.


Stage 2 sähe dabei fast sogar noch gut aus und das mit den eingeblendeten Dialogen samt Charakterportraits ist eigentlich ein nice Touch. Bringt nur leider nichts. Schaut euch nur den ersten Screen an. Was ist das denn bitte? Außer, dass es nun langsamer ist und man einen anderen Standardschuss hat, hat sich bei der ES Serie (?) von Raynex nix getan. Schade.

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The Dezaemon 2 Series – Elfin

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

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E L F I N

Quote:
Developer: Athena
Jahr des Releases: 1997
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=CiX1RzFHd9c


Hm? Developer Athena? Der YouTube Link verrät mir auch, dass es ein Sample Game ist, aber ich frage mich: Woher. Auf meiner Dezaemon 2 CD ist es nämlich nicht drauf.


Tjo, hat ja ziemlich lange gedauert, bis das erste Cute’em Up auftaucht. Ich hätte damit gerechnet, dass dies viel eher passiert. Aber irgendwie täuschte ich mich da und die Dezaemoner Community steht eher auf Space Ship Battles und anderes Männerzeuch, anstatt auf Cute’em Ups mit herumfliegenden Hexen und Schweinchen. Elfin ist genau das und es ist einfach mediocre. Die Musik kann noch wirklich überzeugen, aber die Grafik ist so ein Zwischending aus gar nicht mal so gut und schlecht. Das erste Level erinnert sogar viel mehr an ein RPG, als an ein Shmup und insgesamt gibt es ohnehin nur 3 Stages. Viel zu bestaunen gibt es also nicht. Das ist aber ganz gut so, denn so kann ich mich eher den guten Games widmen… Aber so wie ich die Sache sehe, dauert das noch etwas, bis wieder Knaller kommen. :o

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The Dezaemon 2 Series – Edit

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

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E D I T

Quote:
Developer: Shigatake
Jahr des Releases: 2000
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=ctf-bFOORf8


Und ein weiteres Game von Shigatake of Devil Blade 2 fame. Nun ja, dieses hier erschien 3 Jahre vor Devil Blade 2 und ist… etwas… spartanischer.


Wie unschwer zu erkennen ist, hielt sich Shigatake hier ziemlich an den Style des guten alten Famicoms (NES) und pixelte nicht nur 4-farbige Sprites, sondern ließ die Hintergründe auch gleich ganz weg. Stage 3 ist die Ausnahme der Regel und schaut dafür auch wirklich hervorragend aus. Etwas schade, dass es nicht mehr Hintergründe zu sehen gibt und die Bosse zudem alle den gleichen Vater haben, bzw. einfach alle gleich aussehen. Diese spartanische Präsentation zieht sich durch das komplette Spiel. Stages gibt es nur 3 an der Zahl, Jinlges zwischen Bossfights und Levelstart gibt es keine und die Musik düdelt so vor sich hin. Immerhin klingt sie schön chippig.

Nicht so ganz das, was man von dem Mann erwartet, welcher 3 Jahre danach Devil Blade 2 machen wird. Aber immerhin eine nette kleine Abwechslung.

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