The Dezaemon 2 Series – Leistorm

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 4 9
L E I S T O R M

Quote:
Developer: LeimonZ
Jahr des Releases: 2000
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=22LLd9q9Yio



Baha, LeimonZ klaute unseren Grafikstil, den wir für Sektorenknall anpeilten. Aka nicht wirklich, aber erstaunlich, welche Stile schon ausgeschöpft wurden von den Dezaemoners. Leistorm kommt komplett 1-farbig daher und hat zudem ziemlich grobpixelige Sprites. Das sieht trotz allem relativ cool aus und man fragt sich instantly, ob man nicht ein Shmup mit in Game Boy Style hinbekäme. Die verrückten Japaner sicherlich. Ansonsten ist es ein sehr basic Shmup ohne Smartbomb und Power-Ups, was uns natürlich die Möglichkeit gibt uns besser auf die Gegner zu konzentrieren, diese sind nämlich teilweise ziemlich schnell und fliegen zudem noch recht fiese Bahnen und krachen gern mal in unser Schiff. Moderater Schwierigkeitsgrad also. Negativ fiel mir nur auf, dass die Endbosse – bis auf den aller letzten – alle gleich sind und nur “mehr” schießen. Aber tjopes, wenigstens beim letzten konnte sich LeimonZ zu etwas intensiverer Arbeit hinreissen. Tjo, die Musik passt natürlich zum oldschool Style und klingt schön chippig und featured eigentlich nur ein Instrument und eine Melodie. xD

Pen Pen Pen Trans(en)pen Trans(en)pen

The Dezaemon 2 Series – Kururun World

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 4 8
K U R U R U N . W O R L D

Quote:
Developer: Shigatake
Jahr des Releases: 1999
Ausrichtung: Horizontal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=rZGBI2mWBRY

 

Shigatake schlägt zurück. Bzw. schlug, denn Kururun World ist eigentlich sein erstes Dezaemon Shmup für Dezaemon 2. Devil Blade 2 kam erst danach und auch wenn Shigatake mit Kururun World sozusagen erst “Erfahrung sammelte”, merkt man es dem Spiel nicht an. Es wirkt mal wieder alles 100 % perfekt, auf Hochglanz poliert und man fragt sich, wie der Kerl sowas alleine hinkriegt und warum er überhaupt soviel Zeit da rein investiert.


Dabei gibt es fast einen Wermutstropfen. Das Titelbild kündigt schon an, dass wir es hier mit einem Cute’em Up zu tun haben. Das heißt, die Grafik ist ziemlich knuddelig, bunt und alles andere als ernst. Das ist ja eigentlich nicht so mein Fall und ich würde z. B. ein Gradius immer einem Parodius vorziehen. Gerade im Hinblick auf Devil Blade 2 hätte ich mir eher noch ein “ernstes” Game von ihm gewünscht, aber ich will mich ja nicht beklagen. Zumal Kururun World einfach grandios aussieht. Der Knuddellook ist nicht mangels Skillz knuddelig, wie in so manch anderem Game, sondern höchst professionell umgesetzt. Hier stimmen die Farben, die Charactere, der Schuss, die Hintergründe, einfach alles. Dabei fiel mir gleich auf, wieviel geile Effekte er in dem Game schon unterbrachte. In Stage 1 schneit’s direkt, in Stage 2 haben wir eine grandiose Mischung aus 2D und 3D, welche eine Unterwasserlandschaft so gekonnt wie noch nie inszeniert und das Stage mit den Luftschlössern wimmelt nur so vor transparenten Wolken. Dazu kommen seine genialen Pixelskillz, die alles absolut professionell aussehen lassen. Kein Wunder, Shigatake arbeitet einfach bei Vanillaware (of Odin Sphere fame) und ist eben in dieser Branche berufstätig.


Und er wäre nicht Shigatake, wenn er nicht auch versucht das Spiel so perfekt, wie nur irgend möglich zu machen. Denn perfekte Grafik reicht ihm oft nicht aus und so addet er random Kleinigkeiten hier und da, die im Gesamtbild einfach ein total abgerundetes Shmup ergeben. Die Bosse z. B. verwandeln sich zum Teil. Bäume fallen bei Beschuss um. Und das Waffensystem erst. Nach jedem Bossfight, hinterlässt dieser einen Kristall in einer bestimmten Form und Farbe. Am Anfang des nächsten Levels kommen dann die jeweils bereitstehenden Waffenitems. Nach jedem Boss kommt sozusagen eins dazu und man muss sich schon zu Levelbeginn für eins entscheiden. Nicht jeder Schuss ist für jedes Level optimal. Die Unterschiede sind zwar nur minimal, aber man kann schon einma ein paar Fehler machen.

Ja, was soll ich sagen? Durch die ersten Screenshots, die ziemlich knuddelig aussahen und noch dazu die Tatsache, dass es Shigatakes erstes Dezaemon 2 Shmup war, erwartete ich ja noch nicht einmal sooo viel und wurde ganz einfach wieder überrascht. Es ist einfach neben Devil Blade 2 eines der perfekteren Dezaemon Shmups und wirkt nur durch den Knuddellook nicht auf Anhieb so.

Pen Pen Pen Pen Pen

The Dezaemon 2 Series – Kuruma Yoke

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 4 7
K U R U M A . Y O K E

Quote:
Developer: mo4444
Jahr des Releases: 1999
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=16qqqxXaT5E



Kuruma sieht zwar aus, wie ein Rennspiel, ist aber eher eine Art Geschicklichkeitstest. Man fährt da also die Straße lang, bzw. sie scrollt an einem vorbei, da man keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit des Fahrzeuges hat und muss entgegenkommenden Autos ausweichen. Das ist schon nach ein paar Sekunden Spiel keine so leichte Aufgabe mehr. Die Autos fahren nicht nur wie bekloppt nach links und rechts, sondern sind zudem richtig schnell. Ich sterbe immer so umgehend wie geschwind und frage mich, wie man das schaffen soll. Aber als nice Compogame für Saufabende wäre das sicher ganz witzig.

Pen Pen Trans(en)pen Trans(en)pen Trans(en)pen

The Dezaemon 2 Series – Kokansetsu Uchimaru

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 4 6
K O K A N S E T S U . U C H I M A R U

Quote:
Developer: Neng
Jahr des Releases: 1999
Ausrichtung: Horizontal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=bV4Wo6jC5ok



Oh nein, wieder so ein Uchimaro dingens. Die Grafik ist immer noch die gleiche, die Geschwindigkeit des eigenen Schiffes ist viel zu schnell und tjopes… es gibt nur ein Level. Bzw. Gott sei Dank? Jedenfalls ist es höchstens für eine Scorecompo auf einem Dezaemon gathering interssant. Aber nicht für normale Spieler…

Trans(en)pen Trans(en)pen Trans(en)pen Trans(en)pen Trans(en)pen

Fantasy Zone (Sega Ages)

Fantasy Zone (Sega Ages)
ファンタジーゾーン / Sega Saturn / 1986

Tjo geil, ich vergaß komplett das es Sega Ages auch für den Saturn gibt, da ich auch garkeinen Teil davon habe? Nice. Wieder was gelernt. Auf dem Game Gear Display war mir Fantasy Zone bisher sowieso viel zu klein und kompliziert, so kam mir das für den Saturn gerade recht. Vorallem für nur einen Euro, das gibt vorweg den ersten Pimmel: Pen

Das Spiel selbst ist halt 1:1 ein Port des Master System (aka Game Gear) Klassikers. Oder läuft da einfach ein lame Emulator? Der Titlescreen lässt auf jedenfall erkennen das zumindest ein findiger Sega Programmierer noch das Jahr 1997 in den Credits addete.

Das Spiel ist natürlich das altbekannte Fantasy Zone, aka ein etwas sonderbares und buntes horizontal Shmup. Man ist Opa-Opa und muss un der Fantasy Zone für Ordnung sorgen, da dort böse Mächte ihr Unwesen treiben. Ganz grob gesagt zumindest.
Fliegen kann man nach Links sowie rechts, wobei man halt eine Zone immer komplett befrieden muss bevor ein Endboss kommt. Das hatte ich vorher garnicht so richtig gerafft und kam deswegen beim Game Gear Teil nie weit? Man sollte sich echt etwas länger gerade mit eigentlich so bekannten Games beschäftigen, wenn man sie nicht rafft ~_~.

Nice find ich ja, wie man im Options Menü den Bildschirm einfach s/w machen kann. Das probierte ich natürlich gleich aus und es war irgendwie etwas sick ~_?
Etwas Super-Gameboy like, aber immernoch problemlos spielbar.

Tjo. Geil. Da ich nun endlich raffte wie das eigentlich geht stolze 4 Pimmel:

Pen Pen Pen Pen Trans(en)pen

Hier noch ein Song der einfach ein geiler Klassiker ist: http://www.youtube.com/watch?v=N2tf-TM0tJc

The Dezaemon 2 Series – Kirameki Lovehunter

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 4 5
K I R A M E K I . L O V E H U N T E R

Quote:
Developer: mo4444
Jahr des Releases: 1999
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=uG_lcBIs73g

 

Die Dezaemon 2 Engine ist schon wirklich nett. Man kann viels mit ihr anstellen, teilweise sogar die lamen Samples bei den Musikstücken umgehend und grafisch lässt es einem sowieso alles offen. Umso verwunderlicher, dass es so wenig Bulletspewer im Stile eines Do Don Pachi gibt. Kann man evtl. die Bulletpatterns nicht selbst gestalten und hat nur eine vorgefertigte Auswahl an Patterns, wie bei der Super Nintendo Version?


Kirameki Lovehunter ist ein Bulletspewer. Viel Bullets, dicke Bullets, schnelle Bullets, Kreise, Linien, Streuschuss. Alles ist da, aber trotzdem wirkt es nicht ganz wie Do Don Pachi. Der Unterschied ist klein, aber spürbar. Kirameki Lovehunter macht zudem den Fehler, dass es sich in den ersten Stages auf große Gegner konzentriert und kleinere Gegner komplett weg lässt. Also schießt man links den Gegner ab, dann rechts den Gegner, dann wieder links… etc. Das ist ein bisschen boring und selbst auf Schwierigkeitsgrad “Normal” kann das nicht so recht überzeugen. Erst ab Stage 3 ändert sich das etwas und das Gameplay schafft es, etwas an Do Don Pachi zu erinnern. Nichts desto trotz fehlt einfach die ganze Zeit etwas. Egal wie sehr Kirameki Lovehunter sich anstrengt.


Die Grafik ist dabei eigentlich sehr gelungen und wiederholt sich leider nur etwas zu oft. Dabei ist die Ausführung professionell, die Farben toll und kleine Effekte, wie Suchscheinwerfer im letzten Stage, lockern die Hintergründe dann etwas auf. Leider ist die Musik absolut nervtötend und kaum noch als Musik zu bezeichnen, was der Gesamtwertung wirklich nicht gut tut, aber tjopes. Was soll man machen… -_-

Pen Pen Pen Trans(en)pen Trans(en)pen

The Dezaemon 2 Series – Kidou Sentai Gunval

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 4 4
K I D O U . S E N T A I . G U N V A L

Quote:
Developer: Timo.
Jahr des Releases: 2005
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=T4bnDwD852E



Haha, geil! Ein Mech-themed Shooter. Der spartanische Titlescreen mitsamt der kurzen Erkennungsmelodie, lassen dabei noch nicht auf die tolle Grafik schließen, die da noch folgen wird. Toll gepixelte Gegner, Explosionen und Hintergründe erinnern ein klein wenig an Super Nintendo Zeiten und nebenbei wartet das Spiel noch mit einer kleinen Innovation auf. Es gibt nur die Sekundärwaffen und keine Primärwaffe. Das hat zur Folge, dass man etwas bewusster schießen und zielen muss, da die Sekundärwaffen ziemlich langsame Schussintervalle haben und – je nach Art der Sekundärwaffe (es gibt drei) – ziemlich kurze Wege haben. Dazu kann man jedoch noch seine Hauptwaffe aufladen und immerhin so schießen, was aber gar nicht so leicht ist, da es dauert, bis die Waffe aufgeladen ist. So entwickelt sich tatsächlich eine ganz interessante Art zu spielen und die häufig auftretenden Gegner schießen auch ordentlich, was einen moderaten Schwierigkeitsgrad zur Folge hat.

Schade, dass es mit 3 Stages zu kurz ist, da es mir irgendwie sehr symphatisch ist. Tolle Musik, dazu die tolle Grafik und ein Schuss Innovation. Das ist eigentlich genau das, was ich suche.

Pen Pen Pen Trans(en)pen Trans(en)pen

The Dezaemon 2 Series – Keatdama

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 4 3
K E A T D A M A

Quote:
Developer: Timo.
Jahr des Releases: 2005
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=3-6C6o8shKs



Ein weiteres Timo. Shmup. -_-; Grafik nur zweckmäßig und tjo. Doofe Explosionen, doofe Sounds, doofe Musik. Gott sei Dank ist es aber nur ein Stage lang und somit musste ich mich nicht zu lange quälen. Durch die unendlich Leben ist es nämlich ziemlich langweilig gewesen. Ja ich weiß, ist ein Scoreshooter, aber das ist Do Don Pachi auch und das ist immerhin gut.

Pen Trans(en)pen Trans(en)pen Trans(en)pen Trans(en)pen

The Dezaemon 2 Series – Jewel Box

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 4 2
J E W E L . B O X

Quote:
Developer: LeimonZ
Jahr des Releases: 1999
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=RRcPGY63PuI



Tjo, Jewel Box ist… najo, bisschen lame. Die Grafik ist ein Mix aus 2D Hintergründen und 3D Sprites, wobei manche auch 2D sind irgendwie, und wirkt alles in allem ziemlich wirr und farbarm. Man sieht einfach, dass LeimonZ kein Grafiker ist. Weil die Musik mich so unglaublich nervte, musste ich schon nach dem zweiten Stage aus machen und konnte nur noch den relativ netten Grafikeffekt (Sieht Shot 2) sehen, den ich nur als “Zahnrad” beschreiben kann. Ich weiß nicht, wie er das muchte, aber es sah relativ coll aus. Als würde ein riesiges Zahnrad das Level weiter scrollen. Mit der entsprechenden Grafik sähe das bestimmt locker aus, aber so war das leider nix.

Ansonsten ist es stinknormales Shmup mit Boni einsammeln, Punkte machen und Gegner töten und sowas.

Pen Trans(en)pen Trans(en)pen Trans(en)pen Trans(en)pen

The Dezaemon 2 Series – Image Force

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 4 1
I M A G E . F O R C E

Quote:
Developer: Neng
Jahr des Releases: 2000
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=4VLLHK-4Mgo



Wow! Image Force ist ja total weird. Als erstes Game hat es mal keine Dezaemonstyle Musik sondern klingt komplett anders. Und zwar 8-Bit Chippig. Ich hab’ keine Ahnung wie er das anstellte, oder ob die anderen alle nur keinen Bock hatten, aber das klingt richtig nice oldschool. Dazu gibt’s sogar passende Melodien und schwupp di wupp hat Image Force schon Symphatiepunkte. Die werden zwar anfangs durch die echt mediocre Grafik etwas geschwächt, aber auch das kann Neng mit relativ coolen und fast schon eindrucksvollen 3D Effekten wieder wett machen. In Stage 2 etwa, fliegt man an einem Fluss entlang und das nicht etwa in der Draufsicht, sondern etwas schräg von oben. Dabei scrollt die Erde – nur dargestellt aus 2D Sprites ! – unter einem weg und es entsteht ein erstaunlich guter Effekt, der am besten in Bewegung aussieht. Wenn dann neben einem noch aus dem Wasser, unter tosenden Wellen, ein Wurm auftaucht, dann denkt man: “Baha, voll geil?” obwohl es eigentlich scheiße aussieht.

Das Spiel ansich ist dann auch etwas weird. Es gibt MASSIG Text zu lesen und anscheinend entwickelt sich da auch eine richtige Story (mit min. 5 verschiedenen Charakteren), aber ich konnte dem selbstverständlich nicht folgen. So blieb mir nichts anderes die Levels so zu spielen und so verpasste ich evtl. den in der Story versteckten und entscheidenden Hinweis, warum in Stage 1 und 2 jeweils nur ein Endboss existiert und keine sonstigen Gegner. Stage 3 dann bietet solche und die sind von mediocre bis relativ cool und sogar mit nicen Ideen gespickt. So hinterlassen die wachsenden Pflanzen z. B. die meisten Boni, wenn man sie auch richtig lang wachsen lässt. Aber man muss sich entscheiden, denn ab einer gewissen Größe kriegt man sie nicht mehr kaputt, weil man vorbei scrollt.

Ach, eigentlich hatte das Game mehr Punkte verdient, aber die Grafik…

Pen Pen Pen Trans(en)pen Trans(en)pen