The Dezaemon 2 Series – Operation Lightning

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 6 3
O P E R A T I O N . L I G H T N I N G

Quote:
Developer: Hero Zako
Jahr des Releases: 1998
Ausrichtung: Horizontal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=DeTcKCpyfpQ



Operation Lightning ist ein wenig sick. Die Grafik sieht im Titelbildschirm noch ganz annehmbar aus, entwickelt sich aber im Laufe des Spieles eher zu einem mittelmäßigen, bunten irgendwas. Dabei hat sie aber komischerweise trotzdem Charme, so dass man nicht immediately dabei kotzen muss. Ich wunderte mich sehr und dachte erstmal nicht drüber nach. Danach erinnerte es mich aber wieder an die alten PC Sharewarespiele, die auch allesamt ziemlich bunt waren, da VGA gerade in Mode kam und natürlich jeder die 256 Farben bis auf’s letzte ausreizen musste. So kamen damals die meisten Spiele dann in den Genuss von allen möglichen Farben und Farbverläufen, was den Spielen ihren ganz eigenen Charme gab. Wie auch bei Operation Lightning.


Dazu kommt, dass es eine tolle Aufmachung hat. Er hatte grafisch nicht viel drauf, präsentierte dies aber so gut es nur konnte. Ein wirklich tolles Intro stimmt uns auf den bevorstehenden Krieg mit dem Gegner ein und überall gibt es die ein oder andere Idee, die ich so noch nie sah. In Stage 2 zum Beispiel gibt es den tollen Effekt der Straße, über die wir fliegen. An ihr sind Laternen aufgereiht, die einfach einen ziemlich guten 3D Effekt faken, indem sie so animiert sind, als wären es 3D Objekte. Man sieht sie aus verschiedenen Perspektiven. Sehr nice und sehr simpel. Auch toll der fahrende Zug in einem der Levels. Oder aber auch Ideen im Gameplay, wie z. B. den Tunnel. Man fliegt so nichtsahnend vor sich her und auf einmal steht rechts oben im Screen “DOWN”, womit man erstmal nix anzufangen weiß. Dann kommt aber ein Tunnel angerauscht und wenn man nicht im unteren Bereich des Screens flog, dann stirbt man halt an der Wand. Lustig fand ich auch die vierte Waffe, die einen als Überraschung (Haha, achtung Spoiler! Haha… aka…) in Stage 5 erwartet. Und so bleibt mir nichts anderes übrig, Operation Lightning ziemlich nice zu finde, obwohl die Grafik ja nun wirklich mediocre ist. Aber irgendwie auch cute. Ach so ja, die Musik ist ja auch noch relativ nice, das verleitete mich fast dazu einen vierten Pimmel raus zu holen, aber das brachte ich dann doch nicht über’s Herz. Das wäre zuviel des guten.

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The Dezaemon 2 Series – Nindou

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 6 2
N I N D O U

Quote:
Developer: LeimonZ
Jahr des Releases: 2002
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=fzW81fRqKIA



Nindou kommt fast in ZX Spectrum Grafik daher. Ziemlich basic, ziemlich CMYK und ziemlich cute. Das Game hat nur ein Stage, wodurch es wohl eher als Score-Game anzusehen ist, wobei ich mich frage, wie man da großartig Score machen sollte, außer alles abzuschießen. Es gibt keine Items, kein System und so schießt man einfach alles ab, was sich bewegt. Das klappte bei mir dann sogar relativ gut, da es ziemlich einfach ist. Also keine Ahnung. Ansonsten gibt’s nicht viel darüber zu sagen, außer, dass das Ende ziemlich nett ist. Tjopes.

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The Dezaemon 2 Series – Neo Gaia

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 6 1
N E O – G A I A

Quote:
Developer: Raynex
Jahr des Releases: 2001
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=Jcs7zPqNXxE



Der gute Raynex. Hat er einfach mal wieder ein tolles Spiel abgeliefert. Als würde er tagtäglich nichts anderes machen. Jeden Morgen, nachdem er die Katze fütterte, releast er wahrscheinlich einfach noch schnell ein dickes Spiel. Neo Gaia ist da keine Ausnahme. Laut IGK soll das in die Reihe “Grand Cross” und “Lemureal Nova” passen, was ich aber nicht ganz so sehr finde. Gerade die eben genannten zwei Spiele zeichnete ja das Erlebnishafte, die… Atmosphäre aus. Das fehlt Neo Gaia leider ein wenig und bis auf ein paar Grafiken für die Items ist die Grafik auch noch weit entfernt von der monotonen Schönheit eines Grand Cross. Was deswegen aber noch lange nicht heißt, dass sie schlecht wäre. Ganz im Gegenteil.


Etwas “bunter” geht’s hier zu, aber nicht minder professionell. Die Bosse sind groß und toll gepixelt (inklusive Boss-Gastauftritt von Shigatake!), die Items sehen aus wie immer, die Gegner sind nice, solange sie leben und der Hintergrund ist ohnehin zweitranging, da man vor lauter Blitzen, blinken und Effekten eh nicht soviel sieht vom Background. Ja, in Neo Gaia geht’s mindestens genauso ab, wie in Grand Cross. Das zwar etwas auf einer anderen Ebene, aber nicht minder gefährlich für Epileptiker. Diese sollten das Spiel auf alle Fälle meiden. Ansonsten gibt es die üblichen Verdächtigen. Items zum Aufsammeln. Bei Ableben hinterlassen manche Gegner Bonusitems, die “herunterfallen” und aufgesammelt werden wollen. Punkte und Leben gibt’s dafür und das war’s dann auch schon. Naja, fast. Das Waffensystem sollte noch Erwähung finden, da es… etwas weird ist. Es ist, als hätte Raynex für jedes Stage eine entsprechende Waffe vorgesehen, die dann mehr oder weniger automatisch ausgefwählt wird, sobald man ein Power Up Item aufsammelt. Und das wird man, denn die fliegen in Scharen herum. Einen spielerischen Sinn und Zweck konnte ich nicht ganz ausmachen, aber immerhin ist es mal etwas anderes als das ewige: “Boah nee, ein grünes Power Up, dabei will ich doch roten Schuss behalten. Hoffentlich sammel ich es nicht ausversehen ein…”

Trotz kleinen Schwächen eine absolute Empfehlung, die dank nice Grafik und kranken Epilepsie verursachenden Effekten mit auf die “Dezaemon 2 Best Of” Memory Card muss. ~_~

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The Dezaemon 2 Series – Motor Device

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 6 0
M O T O R . D E V I C E

Quote:
Developer: Mo4444
Jahr des Releases: 1998
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=gj9RPWJ3T9M



Bei den Games von Mo4444 fiel mir bislang immer die ganz nice Grafik auf. Kirameki Love Hunter und Daioh-XX waren schon ziemlich ansehnlich, auch wenn sich Grafiken immer wieder wiederholten. Jetzt erst checke ich, dass sie wohl alle aus Motor Device sind. Seinem ersten und wohl auch seinem einzigen ernsten Spiel. Anno 1998 werkelte er daran und umso erstaunlicher ist eigentlich die Qualität. Das ganze Game wirkt relativ frisch und unverbraucht, auch wenn man fast die Hälfte der Grafiken nun schon aus anderen Games kennt.

Motor Device bietet eine – trotz des Alters – überdurchschnittlich gute Grafik. Es hat den Anschein als hätte er damals nicht erst großartig herumprbieren müssen, wie man pixelt oder Dezaemon 2 bedient. Motor Device bietet dabei fast alles: viele Details in den Backgrounds, Vielfalt selbiger in Form von Großstädten, technisch angehauchten Spacestations und Wald- und Wiesenlandschaften, grandiose 3D Effekte (Schluchten im Boden?!), herumdüsende Autos im Background und – fast schon selbstverständlich – herumfliegendes Shrapnel. Das beste ist aber wohl der 3D Effekt in Stage 2, wenn man einfach schräg über eine Straße fliegt (?!) und der Boss ein Fahrzeug auf eben dieser Straße ist. Das schaut anfangs etwas grob aus, aber durch die Geschwindigkeit fällt das kaum noch auf und der dadurch erzielte Effekt ist einfach grandios. Ich staunte nicht schlecht und musste immediately wanken. Einen ähnlichen Effekt gibt es später noch einmal, wo dann noch dazu der Endboss dank Sprite Rotating einfach hurengeil von links nach rechts düst, etc.

Die Musik ist gleichermaßen schön anzuhören, wenn auch etwas zu “ruhig” für meinen Geschmack, da es in Motor Device eigentlich schon heiß her geht. In Stage 1 ist alles noch etwas ruhig und langsam, aber schon bald kann man sich vor lauter Bullets kaum noch retten und spätestens da hätte die Musik und / oder die Hintergrundscrollgeschwindigkeit etwas anziehen können.


Das ist dann auch im Endeffekt der Grund, warum ich ihm nicht die vollen Pimmel geben kann, da Motor Device das komplette Spiel über diesen langsamen Mief nicht los kriegt. Es fliegen viele Bullets umher, keine Frage, aber alles scrollt langsam und die Musik ist genauso gemächlich. Ansonsten gibt es ja auch nicht wirklich viel zu berichten vom Spiel. Gefährliche Levelarchitektur, die ein genaueres Manövrieren oder gar auswendig lernen von Levels nötigt macht, gibt es genauso wenig, wie ein ausgefeiltes Scoresystem. Wobei letzteres wohl auch mit an der Dezaemon 2 Engine liegt und nicht so hart bewertet werden sollte. Ab und zu fliegen mal ein paar Sterne rum, aber das war’s dann auch schon. Power-Ups gibt es nur zum Aufpowern, aber nicht zum Wechseln der Waffe. Das sind die kleinen Schönheitsmängel, die aber das Spiel immerhin nicht komplett zerstören, sondern nur den fünften Pimmel verhindern. Ein Intro und (ein geiles) Outro gibt es obendrein, von daher…

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The Dezaemon 2 Series – Mix-Up

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 5 8
M I X . U P

Quote:
Developer: Sak
Jahr des Releases: 1999
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=kUE2worr32Y



Das ist eigentlich ein relativ nices game. Ziemlich oldschool geht es hier zur Sache und der anfang erinnert eher an Space Invaders als an aktuelle Shmups. Mit einer super mickrigen Waffe ausgestattet muss man nämlich erstmal winzige Finde treffen. Power Ups folgen dann zwar, aber adden nur Options zum Schiff und bringen keinen wirklich dickeren Schuss oder dergleichen. Die Gegner schießen dafür aber auch nicht so krank, wie in Do Don Pachi aber ausruhen kann man sich hier auch nicht. Es gibt nur ein Stage, welches super langsam scrollt und diverse Regionen eingeteilt ist. Somit ist es eigentlich ein gut 4 Level umfassendes Shmup.

Die Grafik ist ziemlich in Ordnung, fast schon cute und lustigerweise gibt es sicke Technomusik zu hören.

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The Dezaemon 2 Series – Mirror Alice

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 5 7
M I R R O R . A L I C E

Quote:
Developer: MA Project (Raynex & Hero Zako)
Jahr des Releases: 2000
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=QEcCL7jiApE



Baha was? Es ist das gleiche Game wie Master Arena. Nur mit random anderer Grafik? Ich checke nicht. Es sind einfach ein paar Sprites anders, ansonsten ist es completely gleich. ~_?

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Touhou Chireiden Subterranean Animism

東方風神録」
Touhou Chireiden Subterranean Animism.
(Shanghai Alice // 2008 // IBM-PC // Demo Ver.)

Huch, irgendwie verpasste ich völlig, dass einfach die Demo vom nächsten Shmup der Touhou Reihe am 25. Mai erschienen ist. Also gleich mal geleeched, installiert, Fehlermeldungen bekommen, DirectX geupdated, mich über lame PCs aufegeregt und endlich, nach nur 20 Minuten, konnte es losgehen.

Und tjopes, natürlich ist es das gute alte Touhou, was wir kennen. Wobei man mal sagen muss dass das Game ziemlich schwer und schnell ist ~_? Kurz nicht aufgepasst schon fliegt man in irgendeine Kugel die Blitzschnell rumhuscht. Das war früher immer etwas anders, da hatten wir eher große Kugelteppiche wo man sich langsam durchschlängeln musste.
Aber so ganz verkehrt ist das auch nicht. Das es schwerer ist fällt allerdings sehr auf. Wo ich sonst immer im “Normal” Modus gut zurecht bekommen bin hatte ich doch jetzt ziemliche Schwierigkeiten, erst auf “Easy” ging es eigentlich so wie früher auf “Normal”. ~_°?

Grafik ist beim altbewärten. Wie immer gibt es einige neue Einfallsreiche Bulletpatterns mit lauter Kugeln die randomly die Farbe und Richtung ändern, Lasern, so ein Dings was den Spieler verfolgt und allem möglichen. Wer sich dafür interessiert schaut es sich am besten selbst an. ;Q

Tjo von mir:
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Eigentlich 5, aber an die klassischen Vorgänger wie z.b. Imperishable Night kommt es imho nicht ran. Hm.

The Dezaemon 2 Series – Metal Magician Gauntlet

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 5 6
M E T A L . M AG I C I A N . G A U N T L E T

Quote:
Developer: LeimonZ (Musik: Tento)
Jahr des Releases: 2004
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=OM5GyUE8nXQ


Tjopes, LeimonZ mal wieder, der ja leider nicht so gut pixeln kann. Bei seinem Game Air Duel fiel das nicht so auf, da er sich an super super retro Grafik hielt, aber hier fällt das halt schon auf. Im großen und ganzen sieht es ja echt annehmbar aus, aber tjo… der Funke springt halt nicht so recht über und dass der erste Endgegner wie ein Penis aussieht, hilft da auch nicht.


Ja, der Rest vom Spiel ist auch total weird. Da gibt’s “Gegner”, die man nicht abschießen kann und die einem nur den Weg versperren und total weirden Levelcrap, den ich nicht so ganz checkte. Eigentlich hab’ ich auch gar keinen Bock mehr auf die Dezaemonscheiße, zumindest nicht, wenn ich so Games dann spielen muss. :O Am Anfang war das noch halbwegs interessant aber jetzt wird’s echt ermüdend. Hoffentlich kommen bald wieder bessere Games.

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The Dezaemon 2 Series – May Yang’s 2 Min World

~THE DEZAEMON 2 SERIES~

F O L G E . 0 5 5
M A Y . Y A N G ‘ S . 2 M I N S . W O R L D (A Week)

Quote:
Developer: Hero Zako (Original Game By Ryu)
Jahr des Releases: 2004
Ausrichtung: Vertikal
Youtube: http://www.youtube.com/watch?v=cja289mmUrg


Das Game ist bisschen sick. Auf den ersten Blick ein unscheinbares Cute’em Up, aber bei näherem Hinsehen hat es ziemlich viel weirden Stuff zu bieten. Die titelgebenden 2 Minuten kommen daher, dass jedes Stage 2 Minuten geht. Stage 1 ist “Day 1″, Stage 2 ist “Day 2″ und so weiter. Wahrscheinlich releaste der Originalautor (Ryu) damals nur Stage after Stage. Warum auch immer. Hero Zako quetschte nun alle Tage in ein Game und nannte es treffenderweise “A Week”. ~____~


Im ersten Stage fiel mir dann gleich auf, dass rechts “Shoot The Slime” da stand, welches so random rumwackelte. Ich checkte dann, dass es mit jedem Abschuss eines Gegners kurz hochgepusht wurde. Das erinnerte mich sofort an Do Don Pachi und die Bar, die immer gefüllt bleiben muss, um einen Chain zu machen, aber so richtig klappte das bei May Yan’s 2 Minutes World nicht. In Stage 2 gab’s dann am rechten Bildschirmrand eine komische Leiste, die in der Mitte offen war, wo dan random verschiedenfarbige Balken runter und hoch… gingen. Ich habe KEINE AHNUNG, was das ist, wie man das nutzt und ob es überhaupt zum Scoren da ist. xD? Falls doch, ist das sicher eine nette Idee und es wäre überhaupt mit das erste Dezaemon Shmup, welches ein richtiges Scoresystem benutzt. Aber ka.

Ansonsten ist es halt Cute’em Up. Endgegner sind Pandas, normale Gegner Hasen und halt sowas. Das ist jetzt nicht wirklich mein Stil und so richtig gefiel es mir dann auch nicht. Zumal es lustigerweise recht schwer war? xD

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